Cap.18 - 3 juegos de tiro para retar a tus jugador@s
Hoy toca artículo corto. 3 propuestas que uso al finalizar el entreno, para pasar un buen rato con los jugador@s. Todos ellos, inspirados en otros deportes.
Sea cual sea la edad de los jugador@s de mis equipos, me encanta picarme con ellos cuando acaba la sesión, y tenemos un aro libre. Me gusta crear vínculos desde un punto de vista más competitivo, al mismo tiempo que aprovechamos para hablar sobre el equipo, o cuestiones más personales.
Después de unos últimos artículos un poco mas filosóficos, sin tanta técnica ni táctica como de costumbre, celebro el primer aniversario del Newsletter, con mis ejercicios de tiro favoritos. Los 3 son inspirados en otros deportes. Está hecho a propósito, ya que venimos de hora y media normalmente, con una gran carga de contenido de baloncesto, y creo que está bien cambiar las normas y puntuaciones.
Competición de triples entre dos jugadores. Jugaremos en las 5 posiciones habituales (central, córners i 45º). Empezará lanzando un jugador. El objetivo es sumar carreras.
Si anota el triple sin tocar aro ni tablero, sumará una carrera (Home Run)
Si anota el triple tocando aro o tablero, sumará una base
4 bases = 1 carrera
Si se anota un Home Run, mientras hay alguna base ocupada, se suma la carrera del Home Run, más las bases acumuladas previamente
Si se falla el tiro, se cuenta un strike
A tres strikes hay cambio de tirador
Jugaremos las cinco posiciones, hasta que lleguemos al final. Quien termine con más carreras, se lleva el reto.
Competición de tiros libres entre dos jugadores. El primer jugador tiene ventaja de servicio. Tirará dos tiros libres. La puntuación funcionará como en el tenis (15-30-40-Juego).
Cuando el jugador que ha empezado sacando haya tirado los dos libres, el rival tirará los suyos. Posteriormente, habrá cambio.
Si el jugador con ventaja de saque, consigue anotar sus dos series de tiros libres sin fallo, es decir 4/4, sumará 15-30-40-Juego, sin dar opción a que su rival pueda tirar su última serie. Sí, tener el saque da mucha ventaja. En cada juego cambiamos de sacador.
Si en algún momento se llega con empate a 40, es decir “iguales”, pondremos la norma del punto de oro, como en los partidos de World Padel Tour. Es decir, el primer jugador que anote, habiendo fallado su rival, se lleva el juego.
Si tenemos tiempo, la idea es hacer un Set entero (al ganador de 6 juegos). Normalmente se tarda unos 20’. De no tener tiempo, vamos al ganador de 3 juegos.
Competición de tiro por posiciones entre dos jugadores. Normalmente en el golf tradicional, se juega a 18 hoyos, pero nosotros jugaremos a 12 para no alargar mucho la partida. Se trata de un juego para afinar la puntería.
Estos son nuestros 12 hoyos. Los haremos por orden siempre. 6 y 8 son tiros libres.
En el golf, se cuentan los golpes utilizados para completar cada agujero. El Par, es el número de golpes con el que se tiene que completar un hoyo. Si el jugador consigue el hoyo en menos golpes de los que marca el Par, le sale puntuación positiva. Si lo consigue con más golpes que los marcados en el Par, tiene un hoyo negativo.
Para facilitar las cosas, cada hoyo de nuestro juego tendrá un Par de 4. Anotar una canasta limpia sin aro (ya sea solo red o tablero y red), contará como 2 puntos. Anotar la canasta tocando el aro en algún momento, será 1 punto.
Empieza tirando uno de los dos jugadores. Si anota dos canastas limpias, tiene una puntuación de +2, ya que ha completado el par, quedándole aun dos tiros. Hasta que no sume 4 puntos, no puede dejar de tirar.
Cuando complete un hoyo, tirará el rival, y así hasta completar el circuito. Cada jugador va sumando cada hoyo a la puntuación total. Al final de los 12 hoyos, el que tenga una mejor puntuación será el vencedor. Raramente se suele acabar con puntuaciones positivas.