Cap.16 - La puerta atrás pactada
No hay mejor manera de empezar un partido o salir de tiempo muerto, que pactando una puerta atrás en el siguiente ataque. Hoy, hasta 30 ideas con imagen, para trasladar a nuestra realidad.
El pasado 13 de junio, tuve el placer de abordar el tema de las acciones tras tiempo muerto (ATO) en un clínic para la Federación de Baloncesto de la Comunitat Valenciana. En una de las preguntas que me hicieron al finalizar la charla, me pedían cuál sería para mí la acción de más alto porcentaje de éxito tras un tiempo muerto, en cualquier categoría. La respuesta fue simple, y es la inspiración para escribir este post. Las puertas atrás son muy efectivas ante defensas agresivas, pero no siempre funcionan debido a la incertidumbre del juego. Para que surjan efecto y el receptor reciba, se debe cuadrar debidamente el espacio, el tiempo, y la técnica del pase, y esto no siempre es tarea fácil. Si se pactan desde tiempo muerto, la incertidumbre desaparece. Si como entrenadores somos capaces de crear un escenario de desalojo de la zona de puerta atrás, y de que los jugadores entiendan lo que pintamos, podemos sacar puntos relativamente fáciles. Aquí os dejo 30 ideas vistas en categorías profesionales.
En el capítulo de hoy, voy a añadir poco texto. Va a ser un capítulo con poca teoría, y mucho apartado práctico.
Las situaciones que veremos en el vídeo, en la mayoría de los casos, son sistemas pintados desde tiempo muerto. El resto, son sistemas existentes en el Playbook del equipo en cuestión, con la posibilidad de ser deshechos con una puerta atrás muy concreta, y trabajada.
En total hay 30 cortes de vídeo analizados, clasificados por conceptos o espacios de juego:
Situaciones de cuernos (Horns)
Inversiones de balón
Missdirection
Poste alto - Corner
Pick and Roll
Señuelo (Decoy)
Iverson
A estos conceptos, les he añadido 10 cortes usados en el Playbook 6. Hay cortes de varias situaciones de puerta atrás (PNR, Rombo, Saques de banda y fondo…) y un apartado especial para las acciones de Blind Pig.
A continuación, el vídeo enlazado de Youtube:
Estas son las conclusiones que extraigo a partir de lo visto en el vídeo, junto con la experiencia de cierto tiempo dibujando tras las correcciones de tiempo muerto. Un buen sistema de puerta atrás desde pizarra, debería tener:
Buen espaciado de la pista: El spacing de inicio del sistema, debe ser claro y conciso. Algunos entrenadores apuestan por tener a los dos interiores arriba y los exteriores en el corner (cuernos), pero siempre hay unos espacios muy bien definidos.
Desalojo: Cuando se juega la acción final de puerta atrás, debe haber pocos jugadores cerca del corte. De esa forma, si no hay atacantes, es más complicado la presencia de ayudas sobre el balón, que dificulten la finalización del cortador.
Interiores con capacidad de pasar el balón: En la mayoría de los cortes, ya sea desde poste alto, desde inversión o Blind Pig, los grandes deben tener una buena capacidad de pase. El entrenador es el encargado de pintar la acción, pero los jugadores de ejecutar lecturas de pase. Un pivot que sepa pasar picado, con timing, y al espacio, es indispensable para jugar este tipo de acciones.
Un buen tirador: Hemos visto en alguna acción, que los ejecutores de la puerta atrás son supertiradores, que están muy cubiertos por scouting. Ante defensas con líneas de pase agresivas, la puerta atrás sale más fácil, y ante tiradores especalistas, no se puede flotar.
Cambio de dirección: Es importante hacer trabajar a la defensa para castigar el contrapié defensivo. Un relocate a esquina, hace que el jugador encargado de defender el corte, tenga que alargar el closeout. Cuando sale a robar el pase, es el momento perfecto para variar el sentido del corte.
Acciones simples: En la gran mayoría de acciones, no hay más de 2 o 3 pases. A veces nos complicamos gastando boli y segundos en el reloj de posesión, cuando lo bueno, si breve, mejor.
Tener un Plan B: En los cortes que he puesto, la puerta atrás sale bien, pero, ¿y si el defensor lo hace perfecto, y no se puede ejecutar la acción? El “si no sale, haremos…” debería ser un clásico en los finales de tiempo muerto, para orientar a nuestr@s jugadores.
Trabajar desde conceptos parecidos a nuestro Playbook: Una ATO puede ser un sistema propio, que solemos jugar, pero truncado en un punto concreto del mismo por una puerta atrás, o el reject de un bloqueo directo, entre otros. Para los jugadores, será más facil de entender y ejecutar algo que ya estén acostumbrados a jugar.
Hasta aquí artículo de hoy. Después de un tiempo parado por demasiado trabajo, es un placer volver a escribir, y ver cómo van aumentando las suscripciones. Suerte con vuestras temporadas, entrenador@s.