2) Pistol Offense
También conocido como "21" (porque se juega entre el 2 y el 1), es una entrada al juego en transición, normalmente desde 5 abiertos, jugado en el ala, entre el exterior con balón, y otro exterior.
¿Qué encontrarás en este capítulo?
Pistol Entry
Pistol Empty Side PnR
Pistol Pass
Pistol Pass to Big
Pistol + Down Screen
Pistol + Screens
¿Para qué sirve el Pistol Offense?
Para asociarse entre dos jugadores exteriores en carrera
Para generar problemas de comunicación en la defensa (cambios defensivos)
Para crear peligro en el lado contrario de balón, sin parar contrataque/transición
1. Pistol Entry
Interacción del jugador con balón, con el exterior de lado fuerte
Backdoor: Puerta atrás
Keep Action: Fintar el mano a mano y penetrar hacia canasta
Handback: Acción de pase a un jugador, que la devuelve mano a mano
Seal: Autobloqueo de un jugador para evitar la ayuda de su defensor (sellar)
Clear: Corte o bloqueo para liberar la zona de ayudas
Iso (Isolation): Aclarado para que un jugador se juegue el 1x1
2. Pistol Empty PnR
Interacción del jugador con balón, con el exterior de lado fuerte, seguido de un bloqueo directo lateral, jugado sin esquina, por parte del jugador interior.
Next: Defensor de lado débil más cercano al balón
Flare: Indirecto jugado en el triple para que un jugador se aleje del balón
Ghost: Corte que simula un bloqueo directo
Hammer: Bloqueo indirecto vertical de córner hacia 45, para caída a esquina
Hard Hedge: Defensa PnR agresiva, con defensor de bloqueo atacando el balón
Pop: Continuación de bloqueo abierta hacia el perímetro
Drop Coverage: Defensa conservadora de bloqueo donde el interior se hunde
Reject: Jugar por el lado contrario del bloqueo
45 Cut: Corte ejecutado desde la posición de alero, buscando la pintura
Slip: Corte hacia canasta ejecutado por un atacante que finta un bloqueo
Continúa leyendo con una prueba gratuita de 7 días
Suscríbete a Pere Purrà para seguir leyendo este post y obtener 7 días de acceso gratis al archivo completo de posts.