10) Flare
Bloqueo Indirecto jugado en el perímetro, para que un jugador escape del balón hacia un lado libre de la pista
¿Qué encontrarás en este capítulo?
Flare Screen
Empty Flare
Flare The Passer
HandOff Flare
Side PnR + Flare
Flare STS
Stagger Flare
Flare Slip
Mover-Blocker
Ghost Flare
¿Para qué sirve Flare?
Para liberar a un especialista tirador en el perímetro
Para centrar la atención de la defensa en lado débil, y liberar espacio para el balón
Para atacar defensa de cambios mediante un corte durante el bloqueo (Flare Slip)
1. Flare Screen
Bloqueo Indirecto jugado en el perímetro, para que un jugador escape del balón hacia un lado libre de la pista
Horns Elbow: Situación cuernos con pase a uno de los jugadores de poste alto
Rip Screen: Bloqueo ciego
Flex: Indirecto horizontal desde el poste bajo para corner, seguido de Pin Down
Gortat Screen: Jugador interior bloquea a su propio defensor para facilitar la conducción del balón hacia canasta
Floppy: Salida de indirectos para un jugador ubicado debajo de canasta
Pinch Post: Balón interior seguido de cortes y bloqueos, para distribuir desde poste bajo
Stagger: Dos bloqueos indirectos consecutivos
Swing: Inversión de balón
Elbow: Espacio cercano al poste alto
Iverson Cut: Corte horizontal de un alero al otro, con la ayuda de dos indirectos de los jugadores de poste alto
Empty Side PnR: Bloqueo directo lateral, jugado con la esquina balón libre
2. Empty Flare
Bloqueo Indirecto jugado en el perímetro, para que un jugador escape del balón hacia un lado libre de la pista. El bloqueo se jugará hacia el lado libre de la pista, como aclarado.
Weave: Sucesión de pases en el perímetro para introducir una acción ofensiva
Horns Out: Situación cuernos donde hay un indirecto para salir al alero
Clear: Corte para aclarar espacio y liberar la zona de ayudas
Touch: Acción donde un jugador que sale de indirecto, toca el balón y la devuelve al mismo pasador, antes de continuar con su carrera
Spain PnR: Bloqueo ciego a espalda de bloqueador directo
Top PnR: Bloqueo Directo Central
Double Drag: Dos bloqueos directos consecutivos jugados en el triple
Ram: Un jugador es bloqueado indirecto vertical antes de bloquear el balón
3. Flare The Passer
Bloqueo Indirecto jugado en el perímetro, para que un jugador escape del balón, justo después de haber pasado el balón
Down Screen: Bloqueo indirecto de ala hacia corner
Logo PnR: Bloqueo directo jugado entre poste bajo y esquina
Keep: Fintar el mano a mano y quedarse con la posesión del balón / penetrar
SLOB: Saque de banda. Side Line Out of Bounds
BLOB: Saque de fondo. Base Line Out of Bounds
4. HandOff Flare
Bloqueo Indirecto jugado en el perímetro, para que un jugador escape del balón, justo después de haber pasado el balón mano a mano
Pistol: Entrada al juego en transición, jugado en el ala, entre dos exteriores
Delay: Situación 5 abiertos con balón a interior, ubicado en centro de perímetro
Handback: Acción de pase a un jugador, que la devuelve mano a mano
Misdirection: Cambio repentino de sentido para confundir a la defensa
HandOff: Mano a mano
Zoom DHO: Bloqueo indirecto + mano a mano (como stagger, pero con balón)
Dribble HandOff: Mano a mano sobre bote
Stagger Away: Doble bloqueo indirecto jugado en el lado débil de balón
Shuffle Screen: Bloqueo indirecto jugado a poste alto de lado débil
5. Side PnR + Flare
Bloqueo Directo Lateral + Bloqueo indirecto en dirección contraria al balón a lado contrario
Wedge: Indirecto horizontal para que el bloqueado ponga una pantalla a balón
6. Flare Screen The Screener (STS)
Un primer bloqueador de indirecto, es bloqueado de nuevo Flare por un compañero
Ricky: Dos bloqueos indirectos del mismo hombre para el mismo jugador
Curl Cut: Salida en curva hacia pintura desde un bloqueo indirecto
Screen Away: Bloqueo indirecto jugado en el lado débil de balón
7. Stagger Flare
Dos bloqueos indirectos consecutivos, donde uno de los dos bloqueadores recibe un bloqueo Flare de salida para tirar
Stagger Zoom: Dos indirectos consecutivos + mano a mano o bloqueo directo
Twirl: Acción de indirecto donde el receptor riza, y el bloqueador sale a recibir
Korver Screen: El jugador bloqueado para recibir, cambia trayectoria y ejecuta un indirecto para la salida de uno de los bloqueadores
Stagger Pin: Dos indirectos verticales consecutivos de poste alto a poste bajo
Stagger Wheel: Sucesión del concepto Stagger dos o más veces consecutivas
8. Flare Slip
Finta de bloqueo indirecto Flare. El bloqueador aprovecha la falta de comunicación defensiva, o el cambio, para bloquear blando y cortar hacia pintura
Switch: Cambio de emparejamiento defensivo en el bloqueo directo/indirecto
Gut: Bloqueo indirecto en la pintura para que un exterior salga a recibir en el triple. En la mayoría de ocasiones es un doble bloqueo indirecto
Step-Up PnR: Bloqueo directo lateral orientado hacia el fondo
Reject: Jugar por el lado contrario del bloqueo
Backdoor: Puerta atrás
1-4 Low: Disposición de fondo, con un receptor en cada poste bajo y 2 en córner
9. Mover-Blocker
Acción simultánea de Bloqueo Indirecto Flare en un lado de la pista, y Pin Down/Corner Exit en el otro. Ambos bloqueos son orientados de forma opuesta
Post Split: Interacción de dos jugadores entre alero y corner, con balón en el poste bajo
Zipper: Indirecto vertical hacia poste bajo para recibir un pase de 45 o centro
Blind Pig: Acción de puerta atrás en carrera, con balón a un interior en poste alto
10. Ghost Flare
Corte simulando un bloqueo directo, seguido de un bloqueo indirecto hacia lado alejado del balón (Flare), para el jugador que había jugado la primera acción
Horns 52: Sistema cuernos empezado con un exterior en poste alto
Slip: Corte hacia canasta ejecutado por un atacante que finta un bloqueo
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Familia 1: Transición
1 - Early Offense (61 cortes) - Substack FREE
2 - Pistol (43 cortes)
Familia 2: Bloqueo Directo
3 - Horns (72 cortes)
4 - Horns Elbow (71 cortes) Substack FREE
5 - Double Drag (86 cortes)
6 - Empty Side PnR (43 cortes)
7 - Ghost (52 cortes)
8 - Inverted PnR (34 cortes)
9 - Keep (30 cortes)
Familia 3: Bloqueo Indirecto
10 - Flare (86 cortes) Substack FREE
11 - Hammer (22 cortes) 21/2/25
12 - Ricky (11 cortes)
13 - Corner Exit (29 cortes)
14 - Rip (41 cortes)
15 - Rip STS ((16 cortes)
16 - Stagger (25 cortes)
17 - Loop (13 cortes) Substack FREE
18 - Twirl (12 cortes)
19 - Floppy / Diamond (14 cortes)
20 - Iverson (43 cortes)
21 - Elevator (23 cortes) Substack FREE
Familia 4: Bloqueo Directo + Bloqueo Indirecto
22 - Ram (19 cortes)
23 - Veer (18 cortes)
24 - Spain (47 cortes)
25 - Zipper (12 cortes)
26 - Zoom (22 cortes) Substack FREE
Familia 5: Cortes
27 - Slip (12 cortes)
28 - Backdoor (61 cortes)
29 - Shallow (10 cortes)
30 - Delay (10 cortes)
31 - Blind Pig (12 cortes) Substack FREE
Familia 6: Espacios de juego
32 - Elbow (8 cortes)
33 - Low Post (21 cortes)
34 - Post ISO (22 cortes)
35 - Corner Skip (10 cortes)
Familia 7: Especiales
36 - BLOB (42 cortes)
37 - SLOB (18 cortes)
38 - End of Game Plays (24 cortes) Substack FREE
39 - vs. Zone (16 cortes)
40 - Lectura de bloqueos (53 cortes)